Mis habilidades
y Realidad Virtual
&
Ingeniería en Videojuegos
Ejemplo de Posicionamiento en CSS
Proyectos y Experiencia
Durante mis estudios en Animación 3D desarrollé varios proyectos centrados en la
creación de entornos, modelado de personajes y animación técnica.
En el grado de Desarrollo de Aplicaciones Web trabajé en aplicaciones dinámicas, bases
de datos y desarrollo front-end utilizando HTML, CSS, JavaScript y frameworks modernos.
En el Curso de Especialización en Videojuegos y Realidad Virtual, participé en
proyectos de simulación interactiva y entornos inmersivos con Unity y Unreal Engine.
Actualmente sigo formándome en Ingeniería Informática y Videojuegos,
buscando unir el desarrollo técnico con el diseño visual.
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Galería de Tecnologías
HTML5
CSS3
JavaScript
Blender
Java
Estos lenguajes forman la base de todos mis proyectos web y son esenciales en el desarrollo moderno.
Proyectos Destacados
Modelado 3D
DEMOS
Videojueguitos
Script Global – Adventure Game Studio
Este script controla la lógica principal del juego: gestión de entradas del jugador, comportamiento de personajes, inventario y transiciones entre habitaciones. Es una parte esencial del sistema de interacción del proyecto.
// main global script file
int lastFlipTime = 0; // Para llevar el control del tiempo
int flipInterval = 10000; // 10 segundos en milisegundos
int isDialogActive = 0;
// Definir una variable global para controlar la dirección
int enemigoDireccion = 1; // 1 significa que está mirando a la derecha (eDirectionRight), 0 para izquierda (eDirectionLeft)
// called when the game starts, before the first room is loaded
function game_start()
{
SetRestartPoint();
mouse.Visible = true;
mouse.Mode = eModeWalkto;
}
function repeatedly_execute()
{
if (isDialogActive == 1) return;
LocationType location = GetLocationType(mouse.x, mouse.y);
if (location == eLocationObject || location == eLocationCharacter) {
mouse.Mode = eModeUsermode1;
} else {
mouse.Mode = eModeWalkto;
}
}
function on_key_press(eKeyCode keycode, int mod)
{
if (IsGamePaused()) keycode = 0;
else if (keycode == eKeyQ && (mod & eKeyModCtrl)) QuitGame(1);
else if (keycode == eKeyF9) RestartGame();
else if (keycode == eKeyF12) SaveScreenShot("screenshot.pcx");
}
function cAyudante_Talk(Character *theCharacter, CursorMode mode)
{
cAyudante.Say("Con cualquier cosa, aquí estoy");
dDialog1.Start();
}